Lançamento de ‘GTA 6’ adiado para novembro de 2026

Lançamento de ‘GTA 6’ adiado para novembro de 2026

Lançamento de ‘GTA 6’ adiado para novembro de 2026

“Grand Theft Auto VI” foi adiado novamente pela Rockstar Games da Take-Two Interactive, desta vez adiado seis meses da data de lançamento anteriormente definida para maio de 2026.

Junto com seus resultados trimestrais de julho a setembro na quinta-feira, a Take-Two anunciou que o tão aguardado título de mundo aberto de ação e aventura será lançado em 19 de novembro de 2026.

Numa carta aos acionistas que acompanha os resultados financeiros, o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, não deu uma razão para o atraso do “GTA 6”, mas observou: “continuamos entusiasmados e confiantes de que eles proporcionarão uma experiência de entretenimento de grande sucesso incomparável”.

Agora em desenvolvimento há mais de uma década, o “GTA 6” da Rockstar estava originalmente planejado para ser lançado no outono de 2025, até que o desenvolvedor finalmente anunciou em maio deste ano que o jogo não estaria pronto até 26 de maio de 2026. Desde então, todos os comentários da Take-Two apontaram para “GTA 6” chegando a essa data.

Além das notícias aleatórias do “GTA 6”, a Take-Two atualizou seu calendário de lançamentos na quinta-feira para incluir “Próxima iteração do BioShock” da 2K e “Top Goal” da Zynga, ambos com datas de lançamento “TBA”.

Wall Street previu uma perda de lucro por ação (EPS) de 62 centavos sobre US$ 1,74 bilhão em receita da Take-Two, de acordo com dados de consenso de analistas fornecidos pela LSEG. A Take-Two relatou um prejuízo líquido GAAP de 73 centavos por ação (ou US$ 133,9 milhões) sobre receita de US$ 1,77 bilhão. As reservas líquidas foram de US$ 1,96 bilhão e os lucros não-GAAP foram de US$ 116,7 milhões.

Para o período de 1º de julho a setembro. No trimestre 30, a Take-Two havia projetado reservas líquidas entre US$ 1,7 bilhão e US$ 1,75 bilhão e um prejuízo líquido GAAP por ação entre 75 centavos e 60 centavos (uma perda de US$ 136 milhões a US$ 110 milhões).

A Take Two afirma que os principais impulsionadores de receita do trimestre foram “NBA 2K26” e “NBA 2K25”, “Borderlands 4”, “Toon Blast”, “Grand Theft Auto Online” e “Grand Theft Auto V”, “Match Factory!”, “Color Block Jam”, “Mafia: The Old Country”, “Empires & Puzzles”, “Words With Friends”, “Red Dead Redemption 2” e “Red Dead Online” e “Toy Blast”.

A Take-Two está agora projetando reservas líquidas entre US$ 1,55 bilhão e US$ 1,6 bilhão para o período de outubro a dezembro, um prejuízo líquido por ação entre 49 centavos e 35 centavos. A empresa aumentou as reservas líquidas estimadas para o seu atual ano fiscal completo (que termina em 31 de março de 2026) para entre US$ 6,4 bilhões e US$ 6,5 bilhões.

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