Crossplay, jogo semelhante ao Scrabble da NYT Games, é um sonho que se torna realidade
Há muito que sonhei com um mundo melhor: um onde eu desbloquearia meu telefone para encontrar uma notificação de que minha avó me desafiou para um jogo de Scrabble. Eu jogaria minha palavra. Ela tocaria o dela. Jogávamos alternadamente durante alguns dias e, durante todo o tempo, nenhum de nós teria que ver anúncios em cores esmagadores com botões de pular enganosos que nos explodiam com ainda mais pop-ups. É uma vida simples.
Você pensaria que esse aplicativo já existia. Você estaria errado. Até agora. (Zynga, nunca vou te perdoar pelo que você fez com Words With Friends).
Por fim, o The New York Times Games deu vida aos meus humildes sonhos com um aplicativo multijogador semelhante ao Scrabble chamado Jogo cruzadodisponível agora em iOS e Android.
Crossplay não é exatamente um clone do Scrabble, mas a menos que você seja o tipo de amante do Scrabble que vai a torneios ou memoriza o dicionário do Scrabble, é basicamente Scrabble. O tabuleiro de jogo e a distribuição das peças são um pouco diferentes, e há uma ligeira mudança nas regras sobre o que acontece quando o saco fica sem peças. Essas diferenças podem ter sido feitas por razões legais. Como jogador casual, quase não os notei.
Como outros jogos de palavras sociais, o Crossplay permite que você convide amigos para jogar ou você pode encontrar estranhos próximos ao seu nível de habilidade. Para assinantes do New York Times Games, o jogo não terá nenhum anúncio, mas os usuários gratuitos poderão ver alguns banners. Ainda assim, é melhor que pagar $ 10 por mês para remover anúncios do Words With Friends, mas ainda tenho que lidar com uma interface semelhante a um desenho animado, entre outros recursos que me incomodam.
Embora os puristas do Scrabble possam questionar as pequenas mudanças nas regras, eles podem se deliciar com um recurso do jogo chamado CrossBot. Assim como o WordleBot e o ConnectionsBot, o CrossBot analisa cada movimento do seu jogo para determinar onde você pode ter feito um movimento melhor. Ele classifica sua jogabilidade em termos de sorte e estratégia e, em seguida, destaca seus melhores movimentos e aqueles em que você falhou.
O New York Times publica palavras cruzadas desde 1942, mas seu negócio de jogos digitais acelerou em 2022, quando comprou o Wordle depois que ele se tornou viral. De acordo com dados de ValorAct Capitalum fundo de hedge que investe no Times, os usuários gastaram mais tempo no app Jogos do que o aplicativo de notícias real até o final de 2023.
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Não sou o único que desejava um jogo de palavras multijogador sem distrações flagrantes – Jonathan Knight, chefe de Jogos do The New York Times, acha que é isso que torna sua vertical de Jogos tão bem-sucedida.
“Jogos como Spelling Bee e Wordle encontraram uma maneira de pegar a sensação mágica de ‘resolver um quebra-cabeça’ e criar uma versão muito popular, rápida e fácil de usar, que funciona bem no seu telefone, é muito compartilhável com amigos e familiares e que eu acho que respeita muito o seu tempo”, disse Knight ao TechCrunch. “Você pode simplesmente decidir fazer isso de manhã ou à noite, antes de ir para a cama, e depois ir para a cama.”
De acordo com o The New York Times, Wordle foi reproduzido 4,2 bilhões de vezes em 2025. Connections foi reproduzido 1,6 bilhão de vezes.
Quando o TechCrunch conversou com o criador do Wordle, Josh Wardle, pouco antes de vender seu jogo, ele compartilhou uma mentalidade semelhante à de Knight. Ele nos disse: “as pessoas têm apetite por coisas que, transparentemente, não querem nada de você”.
Claro, uma empresa de capital aberto como o The New York Times não é tão pura de coração quanto um desenvolvedor independente que cria um jogo para seu parceiro, mas o espírito do jogo persistiu. Mesmo com o passar do momento viral do Wordle, as pessoas continuaram com seus hábitos diários, de acordo com Knight.
“A taxa de compartilhamento no Wordle – a porcentagem de usuários que compartilham todos os dias – não mudou desde que adquirimos o jogo”, disse ele. “É uma forma muito legal de unir as pessoas. Você sabe, vemos o Papa falando sobre seu Wordle, compartilhando com seu irmão.”
Agora, a equipe de Knight quer estender a simplicidade silenciosa de sua filosofia de jogos ao Crossplay.
“Queríamos que as pessoas pudessem simplesmente entrar e jogar com amigos e familiares e depois continuar o dia”, disse ele.
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