As vendas do console Xbox caem 29% no trimestre entre dois aumentos de preços

A pair of Microsoft home video game consoles, including an Xbox Series S (L) and Xbox Series X, taken on October 27, 2020.

As vendas do console Xbox caem 29% no trimestre entre dois aumentos de preços

Os portáteis Xbox chegaram, talvez bem a tempo de evitar a queda nas vendas de consoles.

A Microsoft relata que as vendas do console Xbox caíram 29 por cento (em receita) no trimestre de verão, o primeiro trimestre fiscal da empresa em 2026. O primeiro trimestre foi imprensado entre dois aumentos de preços do console Xbox em maio e outubro. Felizmente, a receita de conteúdo e serviços do Xbox (US$ 5,5 bilhões no trimestre) não acompanhou o declínio do console – esse item de linha na verdade cresceu um por cento de julho a setembro de 2025. Ao todo, a receita de jogos diminuiu US$ 113 milhões no trimestre, ou dois por cento.

Os números de vendas de consoles Xbox caíram 22 por cento no trimestre anterior, quarto trimestre fiscal de 2025. Descobrimos que o aumento dos preços dos consoles não está compensando a diminuição nas unidades movimentadas.

O popular serviço Game Pass do grupo teve seu próprio aumento significativo de preço no dia seguinte 1º trimestre de 2026 encerrado. Descobriremos em três meses se o preço mais alto compensa significativamente possíveis cancelamentos de assinaturas.

Aqui para ajudar estão o Xbox ROG Ally (US$ 599,99) e o Xbox ROG Ally X (US$ 999,99), os dispositivos portáteis que foram lançados em 16 de outubro – seus números de vendas iniciais serão capturados nas finanças do trimestre atual. Na verdade, os dispositivos são fabricados pela ASUS; O Xbox fez parceria com a empresa de dispositivos portáteis em PCs portáteis compatíveis com consoles.

Felizmente, o Xbox representa uma parte muito pequena dos negócios gerais da Microsoft. Uma visão ampliada mostra a receita da empresa no primeiro trimestre de 2026 de quase US$ 78 bilhões (aumento de 18%), lucro operacional de US$ 38 bilhões (aumento de 24%) e lucro líquido próximo a US$ 28 bilhões (aumento de 12%) em uma base GAAP e quase US$ 31 bilhões (aumento de 22%) em uma base não-GAAP. O lucro por ação foi de US$ 3,72 (GAAP, aumento de 13%) e US$ 4,13 (não-GAAP, aumento de 23%).

Muito mais do que videogames envolve esses números.

“Nossa nuvem em escala planetária e fábrica de IA, juntamente com copilotos em domínios de alto valor, estão impulsionando ampla difusão e impacto no mundo real”, disse Satya Nadella, presidente e CEO da Microsoft. “É por isso que continuamos a aumentar nossos investimentos em IA, tanto em capital quanto em talentos, para enfrentar a enorme oportunidade que temos pela frente.”

“Tivemos um forte início de ano fiscal, superando as expectativas em termos de receita, lucro operacional e lucro por ação”, disse Amy Hood, vice-presidente executiva e diretora financeira da Microsoft. “A força contínua da Microsoft Cloud reflete a crescente demanda dos clientes por nossa plataforma diferenciada.”

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