Jogos da Amazon atingidos por demissões e interromperão o desenvolvimento de AAA
Em meio a demissões generalizadas que começaram na terça-feira na gigante do comércio eletrônico Amazon, a empresa está fazendo mudanças “significativas” em seu negócio de videogames.
A mudança ocorre no momento em que a Amazon revelou sua renovada plataforma de jogos em nuvem Luna e delineou planos para continuar o desenvolvimento interno de títulos AAA de grande orçamento (incluindo jogos online multijogador massivo) junto com seu novo impulso para jogos de festa.
Um número não revelado de cortes foram feitos nos negócios da Amazon Game Studios, conforme relatado pela primeira vez por Jason Schrier da Bloomberg e confirmado por Variedadecomo parte da eliminação geral de 14.000 trabalhadores corporativos na Amazon esta semana.
O chefe de áudio, Twitch e jogos da Amazon, Steve Boom, diz que, embora as demissões estejam acontecendo em conexão com os cortes gerais da empresa, essas reduções também indicam uma mudança maior de estratégia no negócio de jogos. O estúdio de videogame da Amazon é liderado por Christoph Hartmann, enquanto Jeff Gattis é chefe da Amazon Luna.
“Nos últimos meses, avaliamos nossos planos futuros, especificamente sob as lentes de nossa missão de oferecer as melhores experiências de jogo aos clientes, ao mesmo tempo em que nos concentramos nas coisas que a Amazon faz de melhor”, escreveu Boom em um memorando para a equipe na terça-feira, que foi obtido por Variedade. “Acreditamos que é assim que teremos um impacto com os clientes que se ajusta à escala da Amazon. O lançamento do novo Luna na semana passada é um ótimo exemplo, pois ele se concentra tanto no streaming de entretenimento quanto na entrega de valor para os membros Prime, dois princípios que estão sempre presentes em nosso grupo. Luna foi lançado com um grande catálogo de jogos de festa social e sucessos de bilheteria AAA, e temos muito mais para vir da equipe de Jeff nessa frente… ainda é o primeiro dia.”
Boom acrescentou: “Também analisamos criticamente a dinâmica em evolução da indústria de jogos e do cenário competitivo. Embora estejamos orgulhosos de nossos sucessos no desenvolvimento e publicação de jogos AAA originais, tomamos a difícil decisão de interromper uma quantidade significativa de nosso trabalho de desenvolvimento de jogos AAA originais – especificamente em torno de MMOs – dentro da Amazon Game Studios, incluindo fazer reduções significativas de funções em nossos estúdios em Irvine e San Diego, bem como em nossa publicação central equipe.”
No início deste mês, o Amazon Luna foi relançado (o serviço estreou em 2022) com uma nova linha de jogos premium de terceiros, incluindo “Hogwarts Legacy” e “Indiana Jones and the Great Circle” do Xbox, e uma atualização de interface do usuário, bem como uma coleção de jogos de festa chamada “GameNight”.
Veja abaixo o memorando de Boom para a equipe na íntegra.
Prezada equipe de jogos,
Esta manhã, estamos fazendo uma série de mudanças em nosso negócio de Jogos. Embora você provavelmente tenha visto a nota de Beth Galetti esta manhã sobre as grandes mudanças na Amazon que estão ocorrendo hoje, gostaria de me aprofundar um pouco mais com todos vocês, já que as mudanças estratégicas que estamos fazendo nos Jogos vão além do que está acontecendo em toda a empresa.
Nos últimos meses, avaliamos nossos planos futuros, especificamente sob a perspectiva de nossa missão de oferecer as melhores experiências de jogos aos clientes, ao mesmo tempo em que nos concentramos no que a Amazon faz de melhor. Acreditamos que é assim que teremos um impacto junto aos clientes que se ajuste à escala da Amazon. O lançamento do novo Luna na semana passada é um ótimo exemplo, pois se concentra tanto no streaming de entretenimento quanto na entrega de valor para os membros Prime, dois princípios que estão sempre presentes em nosso grupo. Luna foi lançado com um grande catálogo de jogos de festa social e sucessos de bilheteria AAA, e temos muito mais vindo da equipe de Jeff nesse sentido… ainda é o primeiro dia.
Também analisamos criticamente a dinâmica em evolução da indústria de jogos e do cenário competitivo. Embora estejamos orgulhosos de nossos sucessos no desenvolvimento e publicação de jogos AAA originais, tomamos a difícil decisão de interromper uma parte significativa de nosso trabalho de desenvolvimento de jogos AAA originais – especificamente em torno de MMOs – dentro da Amazon Game Studios, incluindo fazer reduções significativas de funções em nossos estúdios em Irvine e San Diego, bem como em nossa equipe central de publicação.
Embora essas mudanças sejam significativas, ainda temos muita coisa acontecendo no desenvolvimento de jogos. Nosso estúdio de Montreal concluiu recentemente um alfa fechado de March of Giants com sucesso e está trabalhando duro para terminar o jogo. Nossa equipe do Studio 5 acaba de lançar Courtroom Chaos: Starring Snoop Dogg como título de lançamento em Luna e continuará seu foco em jogos mais casuais e focados em IA, otimizados para Luna. Por fim, continuamos a trabalhar com nossos parceiros de estúdio externos Crystal Dynamics em um próximo título de Tomb Raider e com a Maverick Games em um próximo jogo de direção em mundo aberto.
Ao longo do dia, Christoph e Jeff entrarão em contato com mais detalhes sobre como essas mudanças afetarão você e suas equipes. A maioria dos países com funcionários afetados foi notificada. Nossos outros hubs globais seguirão os processos locais e serão notificados posteriormente.
Não há como negar o fato de que dias como este são difíceis e estaremos perdendo membros da equipe cujo trabalho e dedicação tiveram um impacto incrível em nossos clientes ao longo dos anos. Não tomamos essas decisões levianamente, mas elas são necessárias para continuarmos a impulsionar nossos negócios.
Entre em contato diretamente com seu gerente ou com seu HRBP se tiver dúvidas específicas.
Obrigado,
Steve
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